Cuando se realiza un render 3D los dos factores más importantes a tener en cuenta son los materiales y la iluminación. Los materiales que aplicamos van a determinar el grado de realismo que refleje la imagen. Y, por otro lado, la iluminación va a determinar la atmosfera que se transmite. La luz que apliquemos a una escena puede ser de varios tipos, es muy importante elegir el tipo correcto según el resultado que queramos conseguir.
Tipos de iluminación
Los distintos tipos de iluminación que podemos aplicar a un render son los siguientes:
- Luz direccional. Simula la luz solar. Está formada por rayos de luz paralelos que se emiten en la misma dirección.
- Spotlight. Simula la luz de un foco. Emite luz en una única dirección y proyecta luz en forma de cono.
- Luz omnidireccional. Simula la luz de una bombilla. Se trata de un punto muy pequeño de luz que emite en todas direcciones, sirve para imitar objetos que emiten luz de manera omnidireccional. Un buen ejemplo es el render de más a bajo en el qué se ha aplicado una luz omnidireccional en el techo azul (proyecto arquitectónico de Managis).
- Luz de área. Simula la luz que emiten los elementos tipo fluorescentes. Se utilizan para representar superficies emisoras de luz.
- Luz ambiental. Proyecta rayos de luz en todas las direcciones y se utiliza para subir el grado de iluminación general de una escena. Al no tener direccionalidad es el único que no proyecta sombras en el suelo.
Según el software que se utilice para realizar el render, los tipos de iluminación pueden variar y también sus nombres. Aunque la base que comparten es la misma.


